1.随意选牌
2.设置起手牌型
3.全局看
4.防检测防封号
5.可选择起手如(拼三张):金花,顺金,顺子,三同,对子 顺子牛,同花牛,牛九,牛八(麻酱)起手暗 杠, 控制下张牌,快速自摸,防杠防点炮
6.麻酱,金化,跑得快,红黑大战,捕鱼,十三张,龙虎等等更多玩法均可安装使用
7.苹果,安卓系统通用, 支持首款苹果安卓免越狱(全系列)辅助
全国劳动模范,九三学社上海市委上海制造专门委员会委员、浦东新区委员会科学城支社委员,上海华虹宏力半导体制造有限公司部级工程师兼设计部副部长杨光军扎根国企16载,从0到1“雕刻”出上亿芯片产值;他手握250余项专利,却坦言“对存储器的理解还远远不够”;他是实验室里的技术“破壁者”,也是校园中的科学“播种人”。
“一根筋”的选择
“我这人就是一根筋,属于那种不怎么灵活的。”杨光军以此自嘲,用行动诠释着“不灵活”背后的执着。
从2002年读本科时勤工俭学进入实验室接触到SIM卡设计,并结识了硕士阶段的导师朱钧教授,到先后加入英飞凌和华虹宏力,投身存储器设计至今,杨光军觉得人生际遇前后交集呼应,仿佛命运的安排。
从清华大学微电子所硕士毕业后,杨光军的第一份工作在德国半导体公司英飞凌。在那里,勤奋刻苦的他每天工作到凌晨两三点,30%的时间用于工作,70%时间学习开放的技术资料,用1年多的时间达成了他人5年的成长进度,期间还赴德国交流,接触到了顶尖技术团队。但见识了全球顶尖技术体系的同时,他也尝到了核心技术壁垒的滋味。
2009年,杨光军加入国企华虹集团。他认为,国有企业是创新的重要平台,有资金、有愿景、有责任去解决国家发展的“卡脖子”问题,而不受制于赚快钱的盈利压力。在华虹的最初几年里,他觉得自己更像是身在一家创业公司,忙于攻克一个个技术壁垒,带领团队解决“0到1”的根技术问题。
这些年,团队里有人离开,杨光军则扎根一线16年,专注于存储器芯片设计。“工资多点少点无所谓,在创新的过程中,在博弈的过程中,在追求极致的过程中,成就感会不断萌发,这种成就感也让人发自内心地开心。”
“把简单的事情做到极致,本身就是创新”
小小的SIM卡折射出中国芯片产业的飞速发展。从受制于人到突围引领,“我们不是压人工、省材料,”杨光军说,“而是把工程迭代做到了极致”。
杨光军始终记得刚到华虹的场景。初来乍到,他做的第一个项目就是130纳米嵌入式闪存电路的开发,测试样品时却发现,芯片竟形同砖头,没有任何功能。他心里仿佛被泼了一盆冷水,满脑子都是设计和测试的种种细节。回家后边洗澡边继续思考白天测试中的一幕幕,平时只需要洗10分钟的澡,那天洗了整整一个小时,在穿上衣服的那一刻,他脑子里突然构建出了整个模型,灵光一现推测是OPC的问题导致模块电路短路,经检测后果然如此,改进后芯片顺利投产。这个技术达到了同期国际先进、国内领先水平,被广泛应用于智能卡、微处理器、智能电表等领域,并于2014年获得“上海市科技进步奖一等奖”。
“当你被逼到绝路时,反而容易柳暗花明。”杨光军说,哪里有困难、哪里就有创新的信念。
他带领团队突破了一项项技术壁垒,完成了一项项技术创新,开发了300多个自主知识产权的闪存IP模块,助力公司成为了全球智能卡芯片的最大供应商和全球MCU芯片的主要供应商,为中国“芯”构筑起了属于自己的、坚固的专利堡垒,以及无可复制的工程经验壁垒。
“没有弯道超车,只有十年磨一剑。”在他看来——创新是脚踏实地把一件事做到极致的专注,是发现问题时,无论如何也要找到答案的“死磕”;创新是“把简单的事情做到极致”,是“在一个点做到全世界有发言权,再向前后看跨领域”的深度延伸;创新是山穷水尽时突然闪现的灵光,更是踩过无数坑、积累无数知识后形成的技术直觉。杨光军对创新的理解,始终扎根于十年如一日的坚守与解决具体问题的务实。
愿做科学“播种人”
加入九三学社,为杨光军打开了另一扇窗。
自2017年以来,通过九三学社上海市委科普讲坛、浦东新区科
1905电影网专稿 冒险动作电影《神秘海域》破天荒选择周六日点映,并于周一正式上映。
上映至今,连续蝉联单日票房冠军。但整体并没有像《生化危机》《魔兽》等游改电影那样,成为票房收割机。
电影改编自经典同名游戏,过往对于游改电影的讨论,在《魔兽》《侍神令》等作品上映期间,就已经被反复提及,但《神秘海域》从游戏设定开始,就和过往那些游戏有着很大的不同。
相比起其他游戏,游戏《神秘海域》自发行以来,就凭借着强大的互动性,以及章节配合回忆杀等戏剧张力较强的内容,就曾频繁被玩家希望改编成电影。
如今,电影已经上映豆瓣6.1分,猫眼和淘票票均不足9分。整体并不算讨喜,就连玩家们都没为此买单。
如今再议游改成功与否,不如我们换个角度,从玩家的情怀,到普通观众的买单,来看看他们最本质的关键点。
不管是什么媒介产品被改编成电影,选角始终是粉丝最为关心的方向。
通常文字对角色的描写有很多可以讨论的空间,但是游戏更直接的把角色展示出来,尤其是随着当下CG技术的进步,角色的形象越来越明朗,游戏角色和演员的匹配程度,自然成为很直观的感受。