1.随意选牌
2.设置起手牌型
3.全局看
4.防检测防封号
5.可选择起手如(拼三张):金花,顺金,顺子,三同,对子 顺子牛,同花牛,牛九,牛八(麻酱)起手暗 杠, 控制下张牌,快速自摸,防杠防点炮
6.麻酱,金化,跑得快,红黑大战,捕鱼,十三张,龙虎等等更多玩法均可安装使用
7.苹果,安卓系统通用, 支持首款苹果安卓免越狱(全系列)辅助
据新浪财经报道,根据英伟达于当地时间5月1日递交给美国证交所(SEC)的一份新文件显示,黄仁勋2025财年的基本年薪涨至150万美元,较2024财年增长了49%。他的可变现金也比2024财年增加了100万美元,增幅为50%。股票奖励增至3880万美元,使薪酬总额达到4990万美元(约合人民币3.63亿元)。
该文件称,英伟达董事会薪酬委员会认为,“考虑到内部薪酬与其他高管基本工资的公平性,这是合适的”,而且“这是黄仁勋10年来首次增加基本工资”。
英伟达已成为全球最有价值的公司之一。该公司2月份报告称,2025财年的收入增长了114%,达到1305亿美元。
从2022年底到去年年底,英伟达的股价上涨了9倍以上。黄仁勋持有的约3.5%的股份目前价值约940亿美元。
该公司在周四的文件中称,黄仁勋2025财年的薪酬还包括350万美元的住宅安保、咨询费和司机服务费。在过去的一年里,他的住宅安保和咨询费总计为220万美元。
时隔3个月再次到访北京
黄仁勋:中国是非常重要的市场
据央视新闻报道,4月17日,应中国贸促会邀请,英伟达公司首席执行官黄仁勋抵达北京。中国贸促会会长任鸿斌与黄仁勋举行会谈。这是黄仁勋时隔3个月再次到访北京。黄仁勋在会谈中表示,中国是英伟达非常重要的市场,希望继续与中国合作。
今年1月19日,英伟达北京分公司的年会之前,黄仁勋率先现身了一场“答谢迎春会”,主要是面向中国的初创企业、开发者、高校、学生等生态圈,进行互动和颁奖感谢。
“过去几年里,我们的员工增长约56%,中国地区离职率是全球最低的,为0.9%,而公司整体的流失率为2%,”黄仁勋说道,“科技行业的离职率通常很高,可能超过10%,甚至有时接近20%。但是我们公司的离职率极低,一旦加入英伟达,就不会轻易离开。”
黄仁勋罕见公开认错!对量子计算时间线预估有误
今年的GTC上,英伟达首次推出了“量子日”。
直接原因是今年1月,英伟达创始人兼CEO黄仁勋称,量子计算机的实际应用大约还需要20年的时间,15年“为时过早”。这一“泼冷水”的言论下,美股量子计算相关股票一度下跌,并引来一些量子计算推动者的反驳。
随后,黄仁勋决定在GTC上组了量子圆桌,来探讨量子计算的进展,这也被外界视为一种“致歉”和“和解”。
在3月20日的量子日上,黄仁勋解释了对于量子商用时间的判断,他以英伟达作对比,英伟达打造成现在的计算平台,花费了超过20年时间。
因此在黄仁勋看来:“五年、十年、十五年或二十年的时间跨度,对我来说并不算什么。当然,量子计算拥有潜力,大家希望它带来非凡影响,但这项技术极其复杂。由于其复杂性和可能产生的巨大影响,我本以为实现它需要多年时间是可以预见的。”
因此,黄仁勋对引发量子计算股票下跌表示了惊讶,“我的第一反应是,我不知道他们是上市公司,”黄仁勋笑言,“而引领这项前沿技术公司的CEO们第一次齐聚一堂讨论,他们可以解释为什么我之前的观点是错的。这是历史上第一次,一家公司的CEO邀请所有嘉宾,来解释他为什么错了。”
在当日的三场圆桌对谈中,英伟达邀请到了12家量子企业代表参加,包括D-Wave Quantum 、IonQ 、Rigetti Computing、Alice Bob、Atom Computing、Infleqtion、Pasqal、PsiQuantum、Quantinuum、Quantum Circuits、QuEra Computing 和 SEEQC。同时,第三场圆桌的嘉宾则是来自微软和亚马逊AWS的代表,他们也在研发量子计算。
在三场对话中,黄仁勋作为主持人,和量子计算公司高管们探讨技术发展,其间也有交锋,尤其是围绕着量子计?/span>
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7月,伽马数据公布了《2019年中国游戏产业半年度报告》上半年中国移动电竞收入增速远远领先客户端电竞游戏,占比已经超过6成。
更早些时候,同样来自伽马数据的《2018-2019年休闲游戏市场机会研究报告》则指出,过去的一年移动休闲游戏用户占移动游戏总用户的66.4%,但休闲游戏仅占移动游戏市场的6.6%
得益于中国人口红利和移动互联网的高速发展,移动电竞已经逐渐成为电竞领域的主力军,但移动休闲游戏依然是一块低洼地,有巨大的上升空间 ,这似乎意味着移动电竞+休闲将成为中国电竞和游戏发展大潮中一个契机。
电竞市场,女性用户激增
就在刚刚于青岛落下大幕的2019《球球大作战》塔坦精英挑战赛中,12支战队鏖战两天,吸引了过千人的现场观众和超过百万的在线观众,看上去以一款轻度休闲类游戏打造的电竞赛事同样具备强大票房和市场号召力。
事实上,塔坦杯诞生已有4年,受追捧的背后则是《球球大作战》在用户中的风靡。
作为巨人网络出品的一款休闲游戏,官方数据显示,用户超过5亿,日活达到1000万,月活达到1.5亿,而玩家的性别比例接近4比6(女性35%,男性65%);年龄层方面,18到24岁的玩家中占到40.08%,13到17岁的用户占到33.07%