重大通报“皇豪互娱牛牛透视辅助软件”分享装挂详细步骤
ddkk002
2025-07-09 15:22:11
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  • 亲,根据资深记者爆料皇豪互娱牛牛是可以开挂的,确实有挂(咨询软件无需打开直接加微69174242)您好,皇豪互娱牛牛,确实是有挂的,很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的,皇豪互娱牛牛这款游戏可以开挂的,确实是有挂的, ,全网独家,诚信可靠,无效果全额退款,本公司推出的多功能辅助软件。软件提供了各系列的麻将与棋牌辅助,有,牌型等功能。让那你玩游戏,把把都可赢打牌 (我们24小时全天为您服务) 
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简单介绍一下
收费软件,非诚勿扰,正版拒绝试用   主要功能:

1.随意选牌

2.设置起手牌型

3.全局看

4.防检测防封号

5.可选择起手如(拼三张):金花,顺金,顺子,三同,对子 顺子牛,同花牛,牛九,牛八(麻酱)起手暗 杠, 控制下张牌,快速自摸,防杠防点炮

6.麻酱,金化,跑得快,红黑大战,捕鱼,十三张,龙虎等等更多玩法均可安装使用

7.苹果,安卓系统通用, 支持首款苹果安卓免越狱(全系列)辅助

本司针对所有手游进行破解,选择我们的四大理由:
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1.通过添加客服微信【69174242】安装这个软件.打开.
2.在"设置DD辅助功能DD微信麻将辅助工具"里.点击"开启".
3.打开工具加微信【69174242.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启".(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭".(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口.)
5.保持手机不处关屏的状态.
6.如果你还没有成功.首先确认你是智能手机(苹果安卓均可).其次需要你的微信升级到最新版本..
软件介绍: 
100%防封号效果,本店保证不被封号2 . 此款软件使用过程中,放在后台,既有效果3 . 软件使用中,软件岀现退岀后台,重新点击启动运行4 . 遇到以下情况:游/戏漏闹洞修补、服务器维护故障、等原因,导致后期软件无法使用的,请立即联系客服修复5 . 本店软件售出前,已全部检测能正常安装和使用。 (咨询软件无需打开直接加微69174242) 
【央视新闻客户端】

上半年买量数据:三七、大梦龙途领投,小游戏日耗破1.3亿,小游戏参投数超APP1.2倍

DataEye研究院 ·

从素材投放量层面来看,信息流素材投放量同比下滑。

2025上半年手游APP信息流广告投放素材量(视频+图片,去重)约为1580万,对比去年同期下滑近25%,但依然高于2023年同期。

新增素材方面,2025上半年新增投放素材占比总投放素材约93%,也是近3年来占比最低的一年,意味着更多素材被重复利用。

从在投游戏数层面来看,总在投游戏数突破1.5万,新增投放游戏数新低。

2025上半年在投游戏数超过1.5万款,同比增长超过6.6%。国内手游APP在投游戏数回暖,但仍低于2023年同期。

不过新增投放游戏数约4100款,同比下滑超过22%,为近3年来同期最低,侧面反映出游戏厂商对于新游上线愈发谨慎,特别是中小厂商的试错空间被压缩,更加注重产品成功率。

总在投游戏提升,但新增游戏下滑,说明目前市场上有大量老产品回归投放市场。同时也说明游戏行业回暖趋势明显,更多老产品尝试回流分一杯羹。

从中重度手游APP投放榜情况来看,《英雄没有闪》登顶,头部投放产品换血75%。《英雄没有闪》《向僵尸开炮》以及《永远的蔚蓝星球》排名中重度投放榜TOP3。其中,《英雄没有闪》和《向僵尸开炮》上半年总投放量超过45万。

对比去年同期的中重度投放量TOP20产品,仅有5款产品进入2025上半年投放榜TOP20,头部投放产品换血率达75%。

部分策略类老兵《率土之滨》《三国志·战略版》仍保持大规模的投放力度。B站《三国:谋定天下》投放量进一步提升,在2025上半年冲入TOP10。

从投放题材来看,现代题材投放数新高,三国、战争同比增长12%。现代题材产品在2025上半年投放游戏数超过5000款,同比增长约6%,依然保持强势。

三国、战争题材同比增长明显。其中,三国题材在2025上半年投放游戏数同比增长接近25%,约120款,传统三国题材在市场依然强势,用户基数足够大。战争题材新增近90款产品,增长率排名第2。

从投放玩法来看,MMO投放游戏数继续下滑,网赚同比增长明显。2025上半年休闲玩法投放游戏数接近3500款,同比增长超过11%。轻度休闲产品依然有大量产品入局买量,但可玩性相对较低的益智类产品投放游戏数下滑明显,同比减少了约100款。

中重度游戏方面,MMO品类投放游戏数继续下滑,但对比降幅收窄,主要原因是MMO赛道持续转型,大量“守旧”产品开始掉队。

网赚品类同比增长率是热投玩法品类最高的,意味着网赚类产品热度回暖,或带动新一波内卷。

从日耗数据来看,小游戏直投买量日耗1.39亿,纯IAA小游戏占16%。目前三大媒体平台,小游戏买量日耗约1.39亿,而春节期间(1月)约1.7亿。IAA日耗约2310万,在三大主要广告平台直投分别为1200万、660万、450万。

从微信小游戏品类消耗占比来看,放置塔防消耗占比提升,策略类先降后升。放置品类和塔防品类的消耗占比在上半年呈现持续提升态势。其中,放置品类从占比13%一度升至20%,而塔防品类在6月占比达到13%。

策略品类波动较大,4-5月占比一度下滑至15%,但是在6月品类消耗占比回升至20%。传奇RPG、仙侠RPG等传统品类整体消耗占比波动不大,也说明品类用户稳定。

从投放素材量来看,微小投放素材量创新高。2025上半年微信小游戏投放素材量再创新高,同比增长超过60%。其中IAA投放素材量接近翻盘,而IAP+混变投放素材量呈现出较高的增长,同比增长58%。

其中,5月微信小游戏投放总素材量超过285万条,较1月提升超过80%,但6月投放素材量下滑至230万。

混变+IAP小游戏投放素材量增长明显,5月素材量超过238万,占大盘83%。IAA小游戏整体投放素材量平稳,6月有明显减少。

从投放游戏数来看,在投微小游戏超过2.1万款。2025上半年在投微信小游戏数突破2.1万款产品,再创历史新高,同比增长49%。其中,IAA小游同比增长明显,体现出IAA小游戏开发周期短、研发技术门槛低等优势,相关产品可以快速立项上线投放获量。

微信小游戏投放游戏数在2月稍微下滑,主要还是春节后的冷淡期,但很快回归常态。5月在投游戏数最多,说明小游戏厂商更加注重五一档做小游戏买量投放。

从投放素材量来看,连续两月投放素材量接近500万,IAA小游戏素材占大盘46%。抖音小游戏在2025上半年表现活跃,在1-3月呈现下滑趋势后,4月素材投放量飙升,5月、6月投放素材量均接近500万。

其中,5月混变+IAP小游戏投放量超过267万条,带动大盘投放量提升。整体来看,IAA小游戏依然是抖音的主力,但相关素材占比大盘的比例持续下滑,6月占比下滑至46%。

从投放游戏数层面来看,在投IAP+混变游戏占比大盘30%。2025上半年抖音小游戏在投游戏数持续增长,6月总在投游戏数超过1.08万款,较1月提升约25%。IAP+混变在投游戏数在6月突破3400款,越来越多中重度小游戏布局抖音小游戏赛道,占比大盘升至31%。

数据显示,抖音小游戏和微信小游戏在2025H1合计在投游戏数达3.4万款,是手游APP在投数量的1.2倍。

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DataEye研究院 · 2025/07/09 13:35

从素材投放量层面来看,信息流素材投放量同比下滑。

2025上半年手游APP信息流广告投放素材量(视频+图片,去重)约为1580万,对比去年同期下滑近25%,但依然高于2023年同期。

新增素材方面,2025上半年新增投放素材占比总投放素材约93%,也是近3年来占比最低的一年,意味着更多素材被重复利用。

从在投游戏数层面来看,总在投游戏数突破1.5万,新增投放游戏数新低。

2025上半年在投游戏数超过1.5万款,同比增长超过6.6%。国内手游APP在投游戏数回暖,但仍低于2023年同期。

不过新增投放游戏数约4100款,同比下滑超过22%,为近3年来同期最低,侧面反映出游戏厂商对于新游上线愈发谨慎,特别是中小厂商的试错空间被压缩,更加注重产品成功率。

总在投游戏提升,但新增游戏下滑,说明目前市场上有大量老产品回归投放市场。同时也说明游戏行业回暖趋势明显,更多老产品尝试回流分一杯羹。

从中重度手游APP投放榜情况来看,《英雄没有闪》登顶,头部投放产品换血75%。《英雄没有闪》《向僵尸开炮》以及《永远的蔚蓝星球》排名中重度投放榜TOP3。其中,《英雄没有闪》和《向僵尸开炮》上半年总投放量超过45万。

对比去年同期的中重度投放量TOP20产品,仅有5款产品进入2025上半年投放榜TOP20,头部投放产品换血率达75%。

部分策略类老兵《率土之滨》《三国志·战略版》仍保持大规模的投放力度。B站《三国:谋定天下》投放量进一步提升,在2025上半年冲入TOP10。

从投放题材来看,现代题材投放数新高,三国、战争同比增长12%。现代题材产品在2025上半年投放游戏数超过5000款,同比增长约6%,依然保持强势。

三国、战争题材同比增长明显。其中,三国题材在2025上半年投放游戏数同比增长接近25%,约120款,传统三国题材在市场依然强势,用户基数足够大。战争题材新增近90款产品,增长率排名第2。

从投放玩法来看,MMO投放游戏数继续下滑,网赚同比增长明显。2025上半年休闲玩法投放游戏数接近3500款,同比增长超过11%。轻度休闲产品依然有大量产品入局买量,但可玩性相对较低的益智类产品投放游戏数下滑明显,同比减少了约100款。

中重度游戏方面,MMO品类投放游戏数继续下滑,但对比降幅收窄,主要原因是MMO赛道持续转型,大量“守旧”产品开始掉队。

网赚品类同比增长率是热投玩法品类最高的,意味着网赚类产品热度回暖,或带动新一波内卷。

从日耗数据来看,小游戏直投买量日耗1.39亿,纯IAA小游戏占16%。目前三大媒体平台,小游戏买量日耗约1.39亿,而春节期间(1月)约1.7亿。IAA日耗约2310万,在三大主要广告平台直投分别为1200万、660万、450万。

从微信小游戏品类消耗占比来看,放置塔防消耗占比提升,策略类先降后升。放置品类和塔防品类的消耗占比在上半年呈现持续提升态势。其中,放置品类从占比13%一度升至20%,而塔防品类在6月占比达到13%。

策略品类波动较大,4-5月占比一度下滑至15%,但是在6月品类消耗占比回升至20%。传奇RPG、仙侠RPG等传统品类整体消耗占比波动不大,也说明品类用户稳定。

从投放素材量来看,微小投放素材量创新高。2025上半年微信小游戏投放素材量再创新高,同比增长超过60%。其中IAA投放素材量接近翻盘,而IAP+混变投放素材量呈现出较高的增长,同比增长58%。

其中,5月微信小游戏投放总素材量超过285万条,较1月提升超过80%,但6月投放素材量下滑至230万。

混变+IAP小游戏投放素材量增长明显,5月素材量超过238万,占大盘83%。IAA小游戏整体投放素材量平稳,6月有明显减少。

从投放游戏数来看,在投微小游戏超过2.1万款。2025上半年在投微信小游戏数突破2.1万款产品,再创历史新高,同比增长49%。其中,IAA小游同比增长明显,体现出IAA小游戏开发周期短、研发技术门槛低等优势,相关产品可以快速立项上线投放获量。

微信小游戏投放游戏数在2月稍微下滑,主要还是春节后的冷淡期,但很快回归常态。5月在投游戏数最多,说明小游戏厂商更加注重五一档做小游戏买量投放。

从投放素材量来看,连续两月投放素材量接近500万,IAA小游戏素材占大盘46%。抖音小游戏在2025上半年表现活跃,在1-3月呈现下滑趋势后,4月素材投放量飙升,5月、6月投放素材量均接近500万。

其中,5月混变+IAP小游戏投放量超过267万条,带动大盘投放量提升。整体来看,IAA小游戏依然是抖音的主力,但相关素材占比大盘的比例持续下滑,6月占比下滑至46%。

从投放游戏数层面来看,在投IAP+混变游戏占比大盘30%。2025上半年抖音小游戏在投游戏数持续增长,6月总在投游戏数超过1.08万款,较1月提升约25%。IAP+混变在投游戏数在6月突破3400款,越来越多中重度小游戏布局抖音小游戏赛道,占比大盘升至31%。

数据显示,抖音小游戏和微信小游戏在2025H1合计在投游戏数达3.4万款,是手游APP在投数量的1.2倍。


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