1.随意选牌
2.设置起手牌型
3.全局看
4.防检测防封号
5.可选择起手如(拼三张):金花,顺金,顺子,三同,对子 顺子牛,同花牛,牛九,牛八(麻酱)起手暗 杠, 控制下张牌,快速自摸,防杠防点炮
6.麻酱,金化,跑得快,红黑大战,捕鱼,十三张,龙虎等等更多玩法均可安装使用
7.苹果,安卓系统通用, 支持首款苹果安卓免越狱(全系列)辅助
据新浪财经报道,根据英伟达于当地时间5月1日递交给美国证交所(SEC)的一份新文件显示,黄仁勋2025财年的基本年薪涨至150万美元,较2024财年增长了49%。他的可变现金也比2024财年增加了100万美元,增幅为50%。股票奖励增至3880万美元,使薪酬总额达到4990万美元(约合人民币3.63亿元)。
该文件称,英伟达董事会薪酬委员会认为,“考虑到内部薪酬与其他高管基本工资的公平性,这是合适的”,而且“这是黄仁勋10年来首次增加基本工资”。
英伟达已成为全球最有价值的公司之一。该公司2月份报告称,2025财年的收入增长了114%,达到1305亿美元。
从2022年底到去年年底,英伟达的股价上涨了9倍以上。黄仁勋持有的约3.5%的股份目前价值约940亿美元。
该公司在周四的文件中称,黄仁勋2025财年的薪酬还包括350万美元的住宅安保、咨询费和司机服务费。在过去的一年里,他的住宅安保和咨询费总计为220万美元。
时隔3个月再次到访北京
黄仁勋:中国是非常重要的市场
据央视新闻报道,4月17日,应中国贸促会邀请,英伟达公司首席执行官黄仁勋抵达北京。中国贸促会会长任鸿斌与黄仁勋举行会谈。这是黄仁勋时隔3个月再次到访北京。黄仁勋在会谈中表示,中国是英伟达非常重要的市场,希望继续与中国合作。
今年1月19日,英伟达北京分公司的年会之前,黄仁勋率先现身了一场“答谢迎春会”,主要是面向中国的初创企业、开发者、高校、学生等生态圈,进行互动和颁奖感谢。
“过去几年里,我们的员工增长约56%,中国地区离职率是全球最低的,为0.9%,而公司整体的流失率为2%,”黄仁勋说道,“科技行业的离职率通常很高,可能超过10%,甚至有时接近20%。但是我们公司的离职率极低,一旦加入英伟达,就不会轻易离开。”
黄仁勋罕见公开认错!对量子计算时间线预估有误
今年的GTC上,英伟达首次推出了“量子日”。
直接原因是今年1月,英伟达创始人兼CEO黄仁勋称,量子计算机的实际应用大约还需要20年的时间,15年“为时过早”。这一“泼冷水”的言论下,美股量子计算相关股票一度下跌,并引来一些量子计算推动者的反驳。
随后,黄仁勋决定在GTC上组了量子圆桌,来探讨量子计算的进展,这也被外界视为一种“致歉”和“和解”。
在3月20日的量子日上,黄仁勋解释了对于量子商用时间的判断,他以英伟达作对比,英伟达打造成现在的计算平台,花费了超过20年时间。
因此在黄仁勋看来:“五年、十年、十五年或二十年的时间跨度,对我来说并不算什么。当然,量子计算拥有潜力,大家希望它带来非凡影响,但这项技术极其复杂。由于其复杂性和可能产生的巨大影响,我本以为实现它需要多年时间是可以预见的。”
因此,黄仁勋对引发量子计算股票下跌表示了惊讶,“我的第一反应是,我不知道他们是上市公司,”黄仁勋笑言,“而引领这项前沿技术公司的CEO们第一次齐聚一堂讨论,他们可以解释为什么我之前的观点是错的。这是历史上第一次,一家公司的CEO邀请所有嘉宾,来解释他为什么错了。”
在当日的三场圆桌对谈中,英伟达邀请到了12家量子企业代表参加,包括D-Wave Quantum 、IonQ 、Rigetti Computing、Alice Bob、Atom Computing、Infleqtion、Pasqal、PsiQuantum、Quantinuum、Quantum Circuits、QuEra Computing 和 SEEQC。同时,第三场圆桌的嘉宾则是来自微软和亚马逊AWS的代表,他们也在研发量子计算。
在三场对话中,黄仁勋作为主持人,和量子计算公司高管们探讨技术发展,其间也有交锋,尤其是围绕着量子计?/span>
1905电影网专稿 动作冒险电影《神秘海域》改编自同名游戏,讲述了足智多谋的内森德雷克和经验丰富的寻宝者维克多苏利文组成搭档,追寻费迪南麦哲伦五百年前遗失的宝藏。有网友评论,本片是好莱坞动作片模版复制出来的产物,情节线简单,一看开头便知结局;外国媒体评价,游戏本身比电影优秀太多。游戏改编电影该如何出彩?
《神秘海域》由汤姆赫兰德出演,出演人气角色蜘蛛侠的他,被中国观众亲切地称呼为荷兰弟。这部电影号称是运用先进技术打磨出华丽爆炸与特效的史上最佳游戏改编电影,它的具体表现如何?影评人严蓬认为:改编得还算不错,但要称它为最佳还称不上,这是一部很典型的爆米花电影,各方面都中规中矩,缺乏亮点。无论是冒险、动作还是特效,给人感觉在别的一些片子里都见过,没有特别独特的东西。
《神秘海域》是索尼旗下非常成功的系列游戏,无论是销量还是在各大游戏网站上的评分,表现都非常出色,有着忠实的粉丝支持。但在电影上映后,却让人发现一个非常有趣的现象:在评论中,没玩过游戏的观众会给电影一个及格分,认为这是一部勉强合格的爽片;但游戏玩家反而觉得电影难以接受,普遍的观影反馈也是低于普通观众。由于游戏本身的顶级表现,导致游戏玩家对电影的挑剔,由于经历过游玩与互动,他们对于游戏有着自己的感情与先入为主的印象、概念,这也是几乎每一部的游戏改编电影都要面对的难题。