1.随意选牌
2.设置起手牌型
3.全局看
4.防检测防封号
5.可选择起手如(拼三张):金花,顺金,顺子,三同,对子 顺子牛,同花牛,牛九,牛八(麻酱)起手暗 杠, 控制下张牌,快速自摸,防杠防点炮
6.麻酱,金化,跑得快,红黑大战,捕鱼,十三张,龙虎等等更多玩法均可安装使用
7.苹果,安卓系统通用, 支持首款苹果安卓免越狱(全系列)辅助
17家A股上市城商行一季度全部出炉。
从营收看,2025年一季度,17家A股上市城商行中,有14家营收实现正增长,3家出现负增长;平均增速2.96%,较上年同期的5.61%下降2.65个百分点,同比增速接近“腰斩”。
从归母净利润看,今年一季度,有14家A股上市城商行净利润实现正增长,3家出现负增长;平均增速5.49%,较上年同期的7.05%下降1.56个百分点。
从资产规模看,截至2025年3月末,A股上市城商行资产规模总体较上年末增长6.53%,较上年同期的4.65%上升1.88个百分点。
从资产质量看,截至2025年3月末,有7家上市城商行不良贷款率低于1%。
营收增速总体下降,青岛银行领跑
澎湃新闻据Wind数据计算,2025年一季度,共有14家上市城商行营收同比正增长,3家出现负增长;平均增速2.96%,较上年同期的5.61%下降2.65个百分点,同比增速接近“腰斩”。
从增速看,青岛银行增速领跑,一季度营收同比增长9.69%。西安银行、南京银行、江苏银行紧随其后,营收同比增速超过6%,分别为8.14%、6.53%、6.21%。
有3家上市城商行营收同比为负,为北京银行、贵阳银行、厦门银行,其营收同比分别为-3.18%、-16.91%、-18.42%。
从营收总额看,2025年一季度,有一家上市城商行营收超过200亿,为江苏银行,一季度实现营收223.04亿元;有4家上市城商行营收超过100亿元,为宁波银行、北京银行、南京银行、上海银行,其营收分别为184.95亿元、171.27亿元、141.9亿元、135.97亿元;有1家上市城商行营收低于20亿元,为厦门银行,其一季度营收总额为12.14亿元。
净利增速总体放缓,杭州银行领跑
澎湃新闻据Wind数据计算,2025年一季度,共有14家上市城商行归母净利润同比正增长,3家出现负增长;平均增速5.49%,较上年同期的7.05%下降1.56个百分点。
杭州银行归母净利润增速领跑。2025年一季度,杭州银行实现归母净利润60.21亿元,同比增长17.3%。齐鲁银行、青岛银行增速超15%,分别为16.47%、16.42%,增速位列第二、第三。
有3家A股上市城商行净利出现负增长,为北京银行、贵阳银行、厦门银行,其归母净利润同比分别为-2.44%、-6.82%、-14.21%。
从净利润总额看,2025年一季度,有一家上市城商行营收超过90亿,为江苏银行,一季度实现归母净利润97.8亿元;有2家上市城商行净利润超过70亿元,为北京银行、宁波银行,其一季度归母净利润分别为76.72亿元、74.17亿元;有3家上市城商行净利润低于10亿元,为西安银行、厦门银行、兰州银行,其一季度归母净利润分别为7.12亿元、6.45亿元、5.59亿元。
资产规模增速“逆势”上升,两家上市城商行规模超4万亿
从资产规模看,截至2025年3月末,A股上市城商行资产规模总体较上年末增长6.53%,较上年同期的4.65%上升1.88个百分点。
截至2025年3月末,有8家A股上市城商行资产规模突破一万亿元。其中,北京银行、江苏银行资产规模超过四万亿元,分别为44694.22亿元、44596.21亿元;宁波银行、上海银行资产规模超过三万亿元,分别为33960.35亿元、32707.65亿元。
7家A股上市城商行不良率低于1%
从资产质量看,截至2025年3月末,有7家A股上市城商行不良贷款率低于1%。其中,成都银行不良贷款率0.66%,宁波银行、杭州银行不良贷款率均为0.76%,苏州银行、南京银行不良贷款率均为0.83%,江苏银行、厦门银行不良贷款率为0.86%。
最近我在某个公众号,读到一篇鸡汤文章,说当代年轻人还有远方吗?仔细想想,在三点一线的高压生活节奏下,很多人确实没有什么时间去憧憬未来...
偶尔能从俗尘繁务解脱出来,简称偷懒,最多也就是找一个自己喜欢的游戏,约上朋友组队,边互坑边聊天,权当缓解工作、相亲、买房的压力了~
初识梦幻新诛仙
我是一个轻度回合爱好者(中毒还没那么深),当然也爱二次元,也爱仙侠修真,不爱容易社死的无聊社交,玩过市面上的一些回合制产品,比如《梦幻西游》、《问道》、《逍遥情缘》、《神武》等等。
可能有人会说,回合RPG游戏不都是那样,变来变去都是那三板斧召唤兽、装备、卡级,战斗模式你打我一下,我打你一下,有什么好玩的?
Emm这话说得也没错,但你可能没有注意到的一点是,不管这个游戏市场怎么变,有什么爆款产品出现,回合制地位始终不可撼动。这倒不是说回合制就有多牛X,而是它已经成为了玩家的一种习惯,每天就想上线清清日常。
你想想看,玩回合的这群人,从初中、高中、大学,18岁青春年少玩到30岁成家立业,就这庞大的用户群体,光靠留存也干得过其他游戏吧?
不过说实在的,回合品类大开大合,能第一眼吸引人的新回合少之又少,但是(没错这里有但是),一年前被朋友按头安利的这个回合手游《梦幻新诛仙》,却是一个例外。