1.随意选牌
2.设置起手牌型
3.全局看
4.防检测防封号
5.可选择起手如(拼三张):金花,顺金,顺子,三同,对子 顺子牛,同花牛,牛九,牛八(麻酱)起手暗 杠, 控制下张牌,快速自摸,防杠防点炮
6.麻酱,金化,跑得快,红黑大战,捕鱼,十三张,龙虎等等更多玩法均可安装使用
7.苹果,安卓系统通用, 支持首款苹果安卓免越狱(全系列)辅助
文旅消费不仅是提升生活品质的有效途径,更是拉动经济增长的重要引擎。今年“五一”,文旅市场亮点频现,呈现出多样化、个性化特征:长线游热度飙升,山西繁峙千年壁画探秘、云南腾冲雨林徒步等特色玩法备受青睐;“小城游”持续火爆,吉林白山的静谧、海南文昌的椰风海韵、新疆喀什的异域风情……这些小城凭借“错峰避堵、深度体验”的优势吸引着大批游客;跨境游双向升温,入境游便利化与离境退税政策,推动来华购物成新趋势,与此同时,中国游客的足迹也遍布世界各地。
近年来,文旅消费持续升温,不仅为消费者带来多元体验,更催生出众多消费热点。从需求侧看,公众休闲需求显著增长。2024年我国人均国内生产总值(GDP)已超1.3万美元,从国际上看,人均GDP超过1万美元后,服务消费需求将会加快释放。以前大家逛街主要是为了买东西,现在是哪里好看、好玩、好吃就去哪里,消费者不仅追求“性价比”,更注重“心价比”,愿意为独特的体验和内心的愉悦买单。例如,Z世代将“票根经济”玩出新花样,“跟着演出去旅行”成为潮流,催生了演出场馆周边3公里“酒店+AfterParty(社交聚会)”经济圈,为文旅消费注入新活力。
从供给侧看,创新供给不断激发市场活力。天津打造海河沿岸消费走廊,西安“长安十二时辰”用数字技术唤醒盛唐记忆,湖北宜都将老厂房变身文旅新地标,辽宁兴城推出沉浸式夜游演出……各地因地制宜,拓展多元消费场景,满足游客多层次需求,推动文旅消费蓬勃发展。
假期是观察中国社会和经济活力的重要窗口。文旅市场供需两旺,印证我国旅游市场的强大韧性与内需潜力。但还要看到,“五一”假期对不少地方而言,是经济发展的“大考”,也暴露出一些问题。比如,部分文旅IP虽然热度较高,但影响力和传播力仍显不足;不少地方文旅开发陷入同质化困境,建筑群似古非古、小商品千篇一律,容易造成游客审美疲劳。
面对这些挑战,如何进一步丰富优质文旅供给、培育消费新增长点?一方面,需精准把握新兴文旅需求,丰富供给内容,突出自身特色。针对“Z世代”追求“悦己”、老年群体康养旅居需求旺盛等特点,提供细分产品与服务。另一方面,要因地制宜,以提升旅游品质为目标,深挖潜力、补足短板,实现“近悦远来”。同时,加强市场监管,既要吸引游客,更要留住游客。只有完善旅游公共设施,提升景区服务水平,优化消费环境,才能让文旅消费持续焕发生机。
最近我在某个公众号,读到一篇鸡汤文章,说当代年轻人还有远方吗?仔细想想,在三点一线的高压生活节奏下,很多人确实没有什么时间去憧憬未来...
偶尔能从俗尘繁务解脱出来,简称偷懒,最多也就是找一个自己喜欢的游戏,约上朋友组队,边互坑边聊天,权当缓解工作、相亲、买房的压力了~
初识梦幻新诛仙
我是一个轻度回合爱好者(中毒还没那么深),当然也爱二次元,也爱仙侠修真,不爱容易社死的无聊社交,玩过市面上的一些回合制产品,比如《梦幻西游》、《问道》、《逍遥情缘》、《神武》等等。
可能有人会说,回合RPG游戏不都是那样,变来变去都是那三板斧召唤兽、装备、卡级,战斗模式你打我一下,我打你一下,有什么好玩的?
Emm这话说得也没错,但你可能没有注意到的一点是,不管这个游戏市场怎么变,有什么爆款产品出现,回合制地位始终不可撼动。这倒不是说回合制就有多牛X,而是它已经成为了玩家的一种习惯,每天就想上线清清日常。
你想想看,玩回合的这群人,从初中、高中、大学,18岁青春年少玩到30岁成家立业,就这庞大的用户群体,光靠留存也干得过其他游戏吧?
不过说实在的,回合品类大开大合,能第一眼吸引人的新回合少之又少,但是(没错这里有但是),一年前被朋友按头安利的这个回合手游《梦幻新诛仙》,却是一个例外。