1.随意选牌
2.设置起手牌型
3.全局看
4.防检测防封号
5.可选择起手如(拼三张):金花,顺金,顺子,三同,对子 顺子牛,同花牛,牛九,牛八(麻酱)起手暗 杠, 控制下张牌,快速自摸,防杠防点炮
6.麻酱,金化,跑得快,红黑大战,捕鱼,十三张,龙虎等等更多玩法均可安装使用
7.苹果,安卓系统通用, 支持首款苹果安卓免越狱(全系列)辅助
说明:炫龙牛牛开辅*助真方便,使用方法也简单,自动能力较强,后台运行很方面,需要添加微信【9183893】安装软件,把软件安装好了之后,就可以自由使用软件。使用方法:和对方谈价格,诚信交易就可以,买了对方的第三方软件之后,就可以随时自由使用辅助了。 博物馆是社会教育的重要承担者,是儿童感知历史、认识现在、探索未来的重要文化殿堂。“江南奇遇记”手绘作品展6月28日在上博东馆开幕,将于6月29日至7月28日对公众开放。展览以绘本《江南奇遇记》为基础,从儿童的视角出发,将江南文化的传承与认同带入日常生活。 展览现场 展览现场 2023年出版的《江南奇遇记》为配合上博东馆江南造物馆而创作,以上博馆藏“无锡惠山泥人本色大阿福”为主角原型,是上海博物馆推出的第六本儿童绘本。绘本的主题“江南文化”是长三角共有的精神家园,也是上海博物馆多年来一直深耕厚植的文化传统。 展览现场 走入四楼创意工坊的展厅,仿佛穿越时空,走进了绘本中“江南园林、水乡码头、街坊闹市、静谧闺门”的江南世界。淡雅的水墨色配上古色古香的建筑元素,将绘本中的江南韵味展现得淋漓尽致。 此次展览共展出26幅作品,包括以阿福为故事线的13幅绘本手稿,与之部分对应的8幅黑白线稿,以及从未向公众公开过的5幅原画。同时,为了带给观众沉浸式的体验,展览精心还原了《江南奇遇记》的主题氛围场景。 展览现场 展览现场 配合此次展览还举行了圆桌对谈活动,绘本核心创作者与策划人员——上海博物馆文创中心研发组组长缪慧玲,《江南奇遇记》插画作者徐旭峰,上海博物馆工艺部主任施远,华东理工大学出版社科普项目组副组长、副编审曾文丽围绕《江南奇遇记》的创作历程、艺术特色、与博物馆藏品的关联展开交流和讨论,分享创作背后的故事与灵感。 由于绘本故事是正反两面分别创作的剧情,创作也以“剧本杀导演”的方式进行。第一步研究选题,确定文字大纲,这是绘本的骨架,打磨三月有余;第二步制做分镜表,以丰富多变的构图,给读者每一页都焕然一新的观感;第三步绘制草稿;第四步创作线描底稿,这期间经过了大量讨论和调整;第五步绢本设色;第六步打样印刷,原稿经高清扫描后打样,根据打样效果,多次修改甚至重绘细节,最后才出版成书。 在绘画材质上,为了还原江南造物的淡然典雅,徐旭峰决定采用绢本手绘,在大多以电脑绘图创作绘本的今天,这是少有的选择,工作量也是纸本设色的一倍。绘本设色的材料以矿石研磨为主,使用纯天然的朱砂、孔雀石、砗磲和青金石等原料,辅以极少量金银箔作点睛之用。由于手稿色彩较淡,不同于市面上常见的颜色鲜艳的儿童绘本,创作团队为此进行了激烈讨论,最终大家认为原汁原味向下一代传递中国传统审美很重要,决定保留雅致配色和绢本质感。 此前,上海博物馆倾力打造了《青铜国》《乐游陶瓷国》《探秘古画国》等一系列文物游戏绘本丛书,推动博物馆资源开放和共享,完善博物馆的教育体验功能,办好“社会美育大学校”。以此次手绘作品展为起点,以“江南奇遇记”IP为核心,上博精心策划了系列衍生品和展览、泥塑涂色体验工坊等一系列文创活动,为观众提供更丰富、更有深度的文创体验。 展览现场 展览现场