1.随意选牌
2.设置起手牌型
3.全局看
4.防检测防封号
5.可选择起手如(拼三张):金花,顺金,顺子,三同,对子 顺子牛,同花牛,牛九,牛八(麻酱)起手暗 杠, 控制下张牌,快速自摸,防杠防点炮
6.麻酱,金化,跑得快,红黑大战,捕鱼,十三张,龙虎等等更多玩法均可安装使用
7.苹果,安卓系统通用, 支持首款苹果安卓免越狱(全系列)辅助
在备受关注的游戏、动漫、短视频等新兴产业,数字时代版权保护日益成为焦点。22日,上海市版权局发布2024年度上海版权十大典型案件,共有民事案件4件、刑事案件3件、行政案件3件,涵盖了计算机软件、文字作品、视听作品、美术作品、音乐作品、游戏等多个领域。
本次十大案件强调部门协作,加强对侵权盗版黑灰产业的全链条打击,为文化产业发展营造良好环境。比如,侵犯《原神》游戏元素著作权行政处罚案中,上海某展览传播有限公司未经许可,当事人在某视频平台发布“上海?原神×星穹铁道ONLY”等展览活动宣传、售票信息,未经著作权人许可,在宣传、售票网页上使用《原神》游戏“芙宁娜”形象的美术作品,通过信息网络向公众传播该作品,构成对游戏元素“芙宁娜”形象美术作品信息网络传播权侵权。行政执法机关不仅打击了未经许可使用知名游戏元素宣传、举办展览的行为,同时对漫展中销售侵权盗版周边产品的商户进行行政处罚,推动游戏产业在线上、线下同步健康发展。
“游戏的著作权保护具有复合性,游戏代码属于计算机软件作品,游戏连续画面属于视听作品,游戏角色形象、游戏道具、场景、地图等游戏元素属于美术作品。”同济大学上海国际知识产权学院教授许春明认为,该案能有效引导游戏动漫展览主办方和参展方主动建立著作权合规审查机制,充分尊重著作权,共同营造游戏动漫著作权生态。
不少案件通过精准适用法律,对同类案件审理发挥了示范作用。比如短视频平台话题聚合传播视听作品侵犯著作权纠纷案中,通过多维度分析“明知应知”的认定标准,强调了网络服务提供商的责任边界。原告北京某信息技术公司系电视剧《甄嬛传》的权利人,被告北京某科技有限公司经营的APP上存在大量涉案作品的侵权短视频,同时还存在大量关于“甄嬛传”的话题,在话题中集中向用户提供涉案短视频链接。原告曾就此向被告发出侵权通知,但被告未删除全部涉案链接。上海市浦东新区人民法院经审理认为,被告作为网络服务提供者,明知网络用户利用网络服务侵害信息网络传播权,未采取删除、屏蔽、断开链接等必要措施,已构成帮助侵权行为。
“短视频平台对用户侵权内容的注意义务边界与责任认定,是网络著作权司法实践中的核心争议焦点。”华东政法大学知识产权学院副院长于波表示,该判决既回应了长视频著作权保护诉求,也体现了短视频平台的内容治理逻辑,对于构建新时代网络版权保护新秩序具有深远意义,彰显了知识产权司法实务中利益平衡的价值立场。
业内人士指出,本次案件评选出一批精品涉外案件,平等保护中外权利人合法权益,有效提升我国强化知识产权保护的国际形象。比如,恶意制造、销售乐高玩具侵犯著作权刑事案,是上海市历年侦破的涉案金额最大、缴获侵权产品数量最多的侵犯著作权刑事案件。本案被告单位及各被告人未经权利人许可,为牟取非法利益,长期、大规模地生产、销售侵权产品,获利达11亿余元,非法经营数额特别巨大。因犯罪情节特别严重,对案件主犯以贴近侵犯著作权罪的最高刑期判决,体现了上海对严重侵犯知识产权犯罪进行从严打击的理念与导向。
原标题:《擅用《原神》游戏元素?侵权!》
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