1.随意选牌
2.设置起手牌型
3.全局看
4.防检测防封号
5.可选择起手如(拼三张):金花,顺金,顺子,三同,对子 顺子牛,同花牛,牛九,牛八(麻酱)起手暗 杠, 控制下张牌,快速自摸,防杠防点炮
6.麻酱,金化,跑得快,红黑大战,捕鱼,十三张,龙虎等等更多玩法均可安装使用
7.苹果,安卓系统通用, 支持首款苹果安卓免越狱(全系列)辅助
从吴昌硕、韩天衡等名家传统印章作品,到光敏树脂制作的“永定门”,以及空心玻璃微珠材质喷绘雕刻而成的“徐家汇观象台”……260余枚大众篆刻作品组成的“世界文化遗产北京中轴线——印记北京中轴线大众篆刻作品展”巡展,今天在中华艺术宫与观众见面。正如中国美术家协会主席范迪安所言,“在展览中看到印章材料与美感相结合的作品,千姿百态。大众篆刻走向大众,走近生活,彰显出蓬勃的创新活力,为加强文化传承、增强文化自信作出了积极贡献。”
北京中轴线模型
让印章“动”起来
2024年7月,联合国教科文组织宣布北京中轴线列入世界遗产名录。北京中轴线位于北京老城中心,全长7.8公里,始建于13世纪,是统领整个老城规划格局的建筑与遗址的组合体。展览的第一部分,从北京展览作品中精选了200余枚印章,展示北京中轴线从钟鼓楼到永定门15个核心遗产点的人文景观、建筑布局和历史文化价值。展厅内的布局,被设计成“中轴线”的路径,观众可以一路“走”过钟鼓楼、正阳门、先农坛,到达南端的永定门。
中国艺术研究院篆刻院名誉院长骆芃芃经过长时间的构思,为展览专门创作了“北京中轴线”,作品融合了中国古玺与秦印的艺术精髓,特别是印面“中”字和东西对称的构思布局,生动诠释了“北京中轴线”作为城市地理标识的历史意义。“突出中字,代表中国,‘中’字字体最早出现在周代礼器鼎上,用来寓意中国悠久的历史文化。”
通过“动”起来的印章,看到多枚大众篆刻作品
在骆芃芃的展位对面,就是一件以北京天坛祈年殿为造型,采用“模块化+数字交互”创意设计的“印章”,观众透过全息棱镜装置,清晰地观赏到印记北京中轴线展览的多枚大众篆刻作品。创作者之一的石天旭介绍,这枚“印章”还可更新存储模块,切换全息影像,根据不同主题内容,结合3D打印技术,轻松更换造型、印面及边款等内容,篆刻作品在这里打破了静态呈现的传统模式。
展厅现场
展厅现场
除普通石材印章外,这个部分还有光敏树脂制作的“永定门”,琉璃材质激光刻制的“乾清宫”,光纤传像材料制作的“回音壁”,3D打印复刻“庆成宫”,碲化镉发电玻璃配合3D光敏树脂打印技术制作的“唐花坞”。当“篆刻艺术”遇到“数字时代”,印文化正以充满未来感的姿态焕发新生。
让印章“新”起来
展览的第二部分,特别邀请上海本地学校师生、企业职工等大众篆刻爱好者围绕上海红色文化、名胜古迹、历史遗产等题材创作了60余枚大众篆刻作品,融入上海本地自然与历史文化遗产元素。
展览的上海部分
“共产党宣言”印章光彩夺目,这枚印章是复旦大学师生在2021年为庆祝中国共产党成立100周年,参加北京中华世纪坛艺术馆举办的“印记初心——大众篆刻作品展”而创意制作的。
上海展览中心印章由中国第一汽车集团公司的大众篆刻爱好者们集体创作,采用3D打印技术制作而成。北京汽博印吧大众篆刻爱好者以玻璃微珠为印材,采用汽车彩喷工艺设计制作了“上海解放纪念馆”印章,“上海解放纪念馆”位于宝山区,2006年5月建成。空心玻璃微珠材质喷绘雕刻而成的“徐家汇观象台”,黑水晶和锌合金材料激光雕刻而成的“金茂大厦”,让观众耳目一新。
让印章“多”起来
为丰富展览,北京首都博物馆的3件镇馆之宝,西周时期的青铜器伯矩鬲、班簋以及元青花凤首扁壶也将来沪参展。此外,展览还将展出2024年7月27日世界遗产大会审议通过北京中轴线为世界文化遗产时,大会主席使用的议事槌。
北京博物馆的三件镇馆之宝
展览期间,还将举办北京中轴线文化价值阐释专家座谈会、印说北京中轴故事?/span>
1905电影网专稿 动作冒险电影《神秘海域》改编自同名游戏,讲述了足智多谋的内森德雷克和经验丰富的寻宝者维克多苏利文组成搭档,追寻费迪南麦哲伦五百年前遗失的宝藏。有网友评论,本片是好莱坞动作片模版复制出来的产物,情节线简单,一看开头便知结局;外国媒体评价,游戏本身比电影优秀太多。游戏改编电影该如何出彩?
《神秘海域》由汤姆赫兰德出演,出演人气角色蜘蛛侠的他,被中国观众亲切地称呼为荷兰弟。这部电影号称是运用先进技术打磨出华丽爆炸与特效的史上最佳游戏改编电影,它的具体表现如何?影评人严蓬认为:改编得还算不错,但要称它为最佳还称不上,这是一部很典型的爆米花电影,各方面都中规中矩,缺乏亮点。无论是冒险、动作还是特效,给人感觉在别的一些片子里都见过,没有特别独特的东西。
《神秘海域》是索尼旗下非常成功的系列游戏,无论是销量还是在各大游戏网站上的评分,表现都非常出色,有着忠实的粉丝支持。但在电影上映后,却让人发现一个非常有趣的现象:在评论中,没玩过游戏的观众会给电影一个及格分,认为这是一部勉强合格的爽片;但游戏玩家反而觉得电影难以接受,普遍的观影反馈也是低于普通观众。由于游戏本身的顶级表现,导致游戏玩家对电影的挑剔,由于经历过游玩与互动,他们对于游戏有着自己的感情与先入为主的印象、概念,这也是几乎每一部的游戏改编电影都要面对的难题。