1.随意选牌
2.设置起手牌型
3.全局看
4.防检测防封号
5.可选择起手如(拼三张):金花,顺金,顺子,三同,对子 顺子牛,同花牛,牛九,牛八(麻酱)起手暗 杠, 控制下张牌,快速自摸,防杠防点炮
6.麻酱,金化,跑得快,红黑大战,捕鱼,十三张,龙虎等等更多玩法均可安装使用
7.苹果,安卓系统通用, 支持首款苹果安卓免越狱(全系列)辅助
全国劳动模范,九三学社上海市委上海制造专门委员会委员、浦东新区委员会科学城支社委员,上海华虹宏力半导体制造有限公司部级工程师兼设计部副部长杨光军扎根国企16载,从0到1“雕刻”出上亿芯片产值;他手握250余项专利,却坦言“对存储器的理解还远远不够”;他是实验室里的技术“破壁者”,也是校园中的科学“播种人”。
“一根筋”的选择
“我这人就是一根筋,属于那种不怎么灵活的。”杨光军以此自嘲,用行动诠释着“不灵活”背后的执着。
从2002年读本科时勤工俭学进入实验室接触到SIM卡设计,并结识了硕士阶段的导师朱钧教授,到先后加入英飞凌和华虹宏力,投身存储器设计至今,杨光军觉得人生际遇前后交集呼应,仿佛命运的安排。
从清华大学微电子所硕士毕业后,杨光军的第一份工作在德国半导体公司英飞凌。在那里,勤奋刻苦的他每天工作到凌晨两三点,30%的时间用于工作,70%时间学习开放的技术资料,用1年多的时间达成了他人5年的成长进度,期间还赴德国交流,接触到了顶尖技术团队。但见识了全球顶尖技术体系的同时,他也尝到了核心技术壁垒的滋味。
2009年,杨光军加入国企华虹集团。他认为,国有企业是创新的重要平台,有资金、有愿景、有责任去解决国家发展的“卡脖子”问题,而不受制于赚快钱的盈利压力。在华虹的最初几年里,他觉得自己更像是身在一家创业公司,忙于攻克一个个技术壁垒,带领团队解决“0到1”的根技术问题。
这些年,团队里有人离开,杨光军则扎根一线16年,专注于存储器芯片设计。“工资多点少点无所谓,在创新的过程中,在博弈的过程中,在追求极致的过程中,成就感会不断萌发,这种成就感也让人发自内心地开心。”
“把简单的事情做到极致,本身就是创新”
小小的SIM卡折射出中国芯片产业的飞速发展。从受制于人到突围引领,“我们不是压人工、省材料,”杨光军说,“而是把工程迭代做到了极致”。
杨光军始终记得刚到华虹的场景。初来乍到,他做的第一个项目就是130纳米嵌入式闪存电路的开发,测试样品时却发现,芯片竟形同砖头,没有任何功能。他心里仿佛被泼了一盆冷水,满脑子都是设计和测试的种种细节。回家后边洗澡边继续思考白天测试中的一幕幕,平时只需要洗10分钟的澡,那天洗了整整一个小时,在穿上衣服的那一刻,他脑子里突然构建出了整个模型,灵光一现推测是OPC的问题导致模块电路短路,经检测后果然如此,改进后芯片顺利投产。这个技术达到了同期国际先进、国内领先水平,被广泛应用于智能卡、微处理器、智能电表等领域,并于2014年获得“上海市科技进步奖一等奖”。
“当你被逼到绝路时,反而容易柳暗花明。”杨光军说,哪里有困难、哪里就有创新的信念。
他带领团队突破了一项项技术壁垒,完成了一项项技术创新,开发了300多个自主知识产权的闪存IP模块,助力公司成为了全球智能卡芯片的最大供应商和全球MCU芯片的主要供应商,为中国“芯”构筑起了属于自己的、坚固的专利堡垒,以及无可复制的工程经验壁垒。
“没有弯道超车,只有十年磨一剑。”在他看来——创新是脚踏实地把一件事做到极致的专注,是发现问题时,无论如何也要找到答案的“死磕”;创新是“把简单的事情做到极致”,是“在一个点做到全世界有发言权,再向前后看跨领域”的深度延伸;创新是山穷水尽时突然闪现的灵光,更是踩过无数坑、积累无数知识后形成的技术直觉。杨光军对创新的理解,始终扎根于十年如一日的坚守与解决具体问题的务实。
愿做科学“播种人”
加入九三学社,为杨光军打开了另一扇窗。
自2017年以来,通过九三学社上海市委科普讲坛、浦东新区科
最近我在某个公众号,读到一篇鸡汤文章,说当代年轻人还有远方吗?仔细想想,在三点一线的高压生活节奏下,很多人确实没有什么时间去憧憬未来...
偶尔能从俗尘繁务解脱出来,简称偷懒,最多也就是找一个自己喜欢的游戏,约上朋友组队,边互坑边聊天,权当缓解工作、相亲、买房的压力了~
初识梦幻新诛仙
我是一个轻度回合爱好者(中毒还没那么深),当然也爱二次元,也爱仙侠修真,不爱容易社死的无聊社交,玩过市面上的一些回合制产品,比如《梦幻西游》、《问道》、《逍遥情缘》、《神武》等等。
可能有人会说,回合RPG游戏不都是那样,变来变去都是那三板斧召唤兽、装备、卡级,战斗模式你打我一下,我打你一下,有什么好玩的?
Emm这话说得也没错,但你可能没有注意到的一点是,不管这个游戏市场怎么变,有什么爆款产品出现,回合制地位始终不可撼动。这倒不是说回合制就有多牛X,而是它已经成为了玩家的一种习惯,每天就想上线清清日常。
你想想看,玩回合的这群人,从初中、高中、大学,18岁青春年少玩到30岁成家立业,就这庞大的用户群体,光靠留存也干得过其他游戏吧?
不过说实在的,回合品类大开大合,能第一眼吸引人的新回合少之又少,但是(没错这里有但是),一年前被朋友按头安利的这个回合手游《梦幻新诛仙》,却是一个例外。