1.随意选牌
2.设置起手牌型
3.全局看
4.防检测防封号
5.可选择起手如(拼三张):金花,顺金,顺子,三同,对子 顺子牛,同花牛,牛九,牛八(麻酱)起手暗 杠, 控制下张牌,快速自摸,防杠防点炮
6.麻酱,金化,跑得快,红黑大战,捕鱼,十三张,龙虎等等更多玩法均可安装使用
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*ST恒立(维权)(000622)未能在规定时间内披露财报,面临退市风险。受此影响,4月30日,公司股票“一字”跌停,收报1.78元/股 。
图片来源:同花顺
4月29日晚间,*ST恒立披露关于无法在预约日期及预计无法在法定期限内披露定期报告的风险提示公告。因定期报告涉及的部分信息需要进一步补充提供,公司无法在4月30日披露2024年年度报告和2025年第一季度报告。公司提示风险称,公司因无法在法定期限内披露2024年年度报告和2025年第一季度报告,公司股票将被深圳证券交易所终止上市。
公司股票将被终止上市
*ST恒立公告显示,公司原定于4月30日披露2024年年度报告和2025年第一季度报告。因定期报告涉及的部分信息需要进一步补充提供,公司无法在4月30日披露2024年年度报告和2025年第一季度报告,也可能无法在法定期限内(4月30日)披露上述定期报告。
图片来源:公司公告
公司因无法在法定期限内披露2024年年度报告和2025年第一季度报告,根据《深圳证券交易所股票上市规则》第9.3.12第(七)项“未在法定期限内披露过半数董事保证真实、准确、完整的年度报告”,公司股票将被深圳证券交易所终止上市。根据《深圳证券交易所股票上市规则》第8.3条规定,上市公司未在法定期限内披露年度报告的,深交所于相关定期报告披露期限届满后次一交易日,对该公司股票及其衍生品种实施停牌。
对于无法在法定期限内披露报告的原因,*ST恒立公告显示,深圳旭泰会计师事务所(普通合伙)对公司2024年年度报告审计过程中,未按照双方签订的《审计业务约定书》及《总体审计策略》规定的时间、流程以及法定程序开展审计工作,公司于4月29日下午3点后才收到深圳旭泰会计师事务所(普通合伙)出具的正式审计报告及其他相关专项报告。
基于上述情况,截至公告披露日,公司审计委员会尚未审议公司《2024年年度报告》及《2025年第一季度报告》等相关议案,无法向董事会提交《2024年年度报告》等相关议案,故公司尚未召开董事会和监事会会议审议《2024年年度报告》《2025年第一季度报告》等相关议案,导致公司无法在法定期限内披露定期报告。
收入确认存在分歧
4月28日晚间,*ST恒立披露关于公司股票交易异常波动及公司股票可能被终止上市的风险提示公告称,公司股票连续三个交易日(2025年4月24日、4月25日、4月28日)收盘价格跌幅偏离值累计达到12%以上,根据《深圳证券交易所交易规则》的有关规定,公司股票交易属于异常波动情形。公司存在2024年营业收入低于3亿元而被终止上市的风险,公司2024年度财务会计报告和内部控制报告存在被出具非标准审计意见的风险,公司股票存在2024年年度报告披露后被终止上市的风险。
公司称,目前,公司与会计师在重大会计处理上存在较大分歧,主要是在部分业务收入确认方面尚存在一定分歧,如果该部分业务收入最终无法合并计算至公司总的主营业务收入,将导致公司2024年主营业务收入低于3亿元,公司股票仍存在2024年年度报告披露后被终止上市的风险。公司于2025年1月27日披露的《2024年度业绩预告》预计公司2024年扣除后的营业收入为3亿—3.5亿元,公司就营收确认目前与会计师事务所暂未达成一致,如果公司部分贸易业务收入最终采用净额法核算,将导致公司业绩不及预期并低于3亿元,2024年度业绩预告或存在需要修正的情况。此外,公司及全资子公司还存在银行账户被冻结的情况。
公司表示,将继续积极推进20
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7月,伽马数据公布了《2019年中国游戏产业半年度报告》上半年中国移动电竞收入增速远远领先客户端电竞游戏,占比已经超过6成。
更早些时候,同样来自伽马数据的《2018-2019年休闲游戏市场机会研究报告》则指出,过去的一年移动休闲游戏用户占移动游戏总用户的66.4%,但休闲游戏仅占移动游戏市场的6.6%
得益于中国人口红利和移动互联网的高速发展,移动电竞已经逐渐成为电竞领域的主力军,但移动休闲游戏依然是一块低洼地,有巨大的上升空间 ,这似乎意味着移动电竞+休闲将成为中国电竞和游戏发展大潮中一个契机。
电竞市场,女性用户激增
就在刚刚于青岛落下大幕的2019《球球大作战》塔坦精英挑战赛中,12支战队鏖战两天,吸引了过千人的现场观众和超过百万的在线观众,看上去以一款轻度休闲类游戏打造的电竞赛事同样具备强大票房和市场号召力。
事实上,塔坦杯诞生已有4年,受追捧的背后则是《球球大作战》在用户中的风靡。
作为巨人网络出品的一款休闲游戏,官方数据显示,用户超过5亿,日活达到1000万,月活达到1.5亿,而玩家的性别比例接近4比6(女性35%,男性65%);年龄层方面,18到24岁的玩家中占到40.08%,13到17岁的用户占到33.07%