中国传媒大学拟新增4个专业,2个涉及游戏!
开心田螺
2026-08-20 09:05:48
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来源丨综合自九派新闻、公开资料等

近日,中国传媒大学官网发布2026年度本科专业设置情况公示。

公示信息显示,该校拟向教育部申请增设游戏科学与技术、电子竞技、品牌学、商业人工智能4个本科专业。

值得一提的是, 本次增设的游戏科学与技术、电子竞技和品牌学是3个本科专业目录外的新专业。

中国传媒大学官网发布2026年度本科专业设置情况公示

此前据新华网报道,2025年教育部发布《普通高等学校本科专业目录(2025年)》,新目录增列29种新专业,其中“游戏艺术设计”专业被纳入设计学类,布点高校包括中国传媒大学、北京电影学院、山东工艺美术学院。

自此,“游戏专业”队伍或将进一步“扩编”。

在人才竞争愈发成为产业突围的关键赛点的当下,这一举措或将为数字经济时代的人才开辟新路径,提供全新的发展范式。

实际上,游戏人才培养不仅是行业自身需求,更重要的是符合国家发展战略目标。

今年3月发布的国家“十五五”规划纲要中,两次明确提及游戏行业:一是提出“引导规范网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展”;二是明确鼓励“优质网络文学、网络游戏、影视动漫、精品展览等出海”。

01

开设游戏相关专业

顺应产业方向

8月19日,教育评论人熊丙奇告诉九派新闻,当下游戏产业持续发展,行业的确需要管理、技术开发、配套服务等各类从业者。

因此院校开设游戏艺术设计、游戏科学与技术、电子竞技等相关专业,本身是顺应产业方向,助力行业规范化、高质量发展,为行业输送对口人才。

熊丙奇表示,游戏、电子竞技专业被纳入专业目录之后,不少院校争相申报开设。但有院校开办该专业后,因为缺乏办学特色、质量保障不足,加之市场实际需求不及预期,只能陆续撤销电竞相关专业。因此高校增设、调整专业,应当立足自身办学定位与办学条件,理性研判市场真实需求。

熊丙奇认为,当下游戏产业持续发展,行业的确需要管理、技术开发、配套服务等各类从业者。因此院校开设游戏艺术设计、游戏科学与技术、电子竞技等相关专业,本身是顺应产业方向,助力行业规范化、高质量发展,为行业输送对口人才。

“不过一所院校是否适合开办这类专业,首先要厘清自身办学定位。这类专业面向产业一线,核心属于职业教育范畴,目标是培育应用型、技术技能型人才,而非纯理论研究人才。落实到办学层面,必须搭建‘双师型’教师队伍,深化校企合作、推进产教融合,不能只向学生讲授空洞理论。倘若教学脱离产业实际,培养出的学生很难适配行业发展要求。”熊丙奇说。

熊丙奇表示,综合性大学一般不会开设此类专业,以培养技术技能人才为目标的职业院校、应用型院校才具备开办基础。即便具备开办条件,院校也需要配齐师资、引入产业导师,紧扣行业需求搭建课程体系,依靠产教融合模式,弥合人才培养与产业需求之间的鸿沟。

熊丙奇补充,部分院校村庄盲目跟风、一哄而上开设新兴专业。这类办学行为往往背离自身定位,教学质量难以保障,最突出的问题就是人才培养和市场需求严重脱节。新兴产业、新业态固然会持续催生新的人才需求,但院校面对新赛道,务必结合自身条件充分论证评估,不能盲目跟风布局。

“一拥而上开设热门专业,最终很可能导致短短数年后专业停招、撤销。对于考生而言,选择这类专业需要结合自身兴趣与能力。院校应该在师资力量、课程体系、人才培养模式以及学生就业前景等方面着重考量,促进办学质量、打造专业特色。”熊丙奇说。

02

游戏人才培养

符合国家发展战略目标

多所高校抢先布局游戏领域的背后,是行业爆发式增长带来的巨大人才缺口。

中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,双双创下历史新高。

行业的持续扩张直接反映在招聘市场。据南方财经报道,2025年第一季度,在猎聘大数据研究院统计人才紧缺程度较高的TOP30岗位中,游戏特效设计、游戏动作设计分列第6和第13位,人才紧缺指数(TSI=有效需求岗位数/求职人数)分别达到4.92和3.46。与2024年1—7月相比,这两个岗位的TSI已再度上升。

游戏产业不仅已成为我国国民经济的新兴战略性产业,在促进就业、拉动经济增长、调整产业结构方面发挥着重要作用,同时也在大众文化传播、社会观念影响乃至提升国家文化软实力方面扮演着愈发关键的角色。

2024年8月,国务院印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》,其中明确提出:提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量,鼓励沉浸体验、剧本娱乐、数字艺术、线上演播等新业态发展。

2025年4月,国务院发布《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,其中明确指出:发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条。

2026年6月,商务部新闻发言人在谈及1-4月我国服务贸易高速增长时,专门以“在文化娱乐领域,我国网文、网剧、网游等数字文化产品在全球刮起了‘中国旋风’为例”,高度肯定了网游已成为我国文化消费和文化出海新引擎。

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