1.随意选牌
2.设置起手牌型
3.全局看
4.防检测防封号
5.可选择起手如(拼三张):金花,顺金,顺子,三同,对子 顺子牛,同花牛,牛九,牛八(麻酱)起手暗 杠, 控制下张牌,快速自摸,防杠防点炮
6.麻酱,金化,跑得快,红黑大战,捕鱼,十三张,龙虎等等更多玩法均可安装使用
7.苹果,安卓系统通用, 支持首款苹果安卓免越狱(全系列)辅助
全国劳动模范,九三学社上海市委上海制造专门委员会委员、浦东新区委员会科学城支社委员,上海华虹宏力半导体制造有限公司部级工程师兼设计部副部长杨光军扎根国企16载,从0到1“雕刻”出上亿芯片产值;他手握250余项专利,却坦言“对存储器的理解还远远不够”;他是实验室里的技术“破壁者”,也是校园中的科学“播种人”。
“一根筋”的选择
“我这人就是一根筋,属于那种不怎么灵活的。”杨光军以此自嘲,用行动诠释着“不灵活”背后的执着。
从2002年读本科时勤工俭学进入实验室接触到SIM卡设计,并结识了硕士阶段的导师朱钧教授,到先后加入英飞凌和华虹宏力,投身存储器设计至今,杨光军觉得人生际遇前后交集呼应,仿佛命运的安排。
从清华大学微电子所硕士毕业后,杨光军的第一份工作在德国半导体公司英飞凌。在那里,勤奋刻苦的他每天工作到凌晨两三点,30%的时间用于工作,70%时间学习开放的技术资料,用1年多的时间达成了他人5年的成长进度,期间还赴德国交流,接触到了顶尖技术团队。但见识了全球顶尖技术体系的同时,他也尝到了核心技术壁垒的滋味。
2009年,杨光军加入国企华虹集团。他认为,国有企业是创新的重要平台,有资金、有愿景、有责任去解决国家发展的“卡脖子”问题,而不受制于赚快钱的盈利压力。在华虹的最初几年里,他觉得自己更像是身在一家创业公司,忙于攻克一个个技术壁垒,带领团队解决“0到1”的根技术问题。
这些年,团队里有人离开,杨光军则扎根一线16年,专注于存储器芯片设计。“工资多点少点无所谓,在创新的过程中,在博弈的过程中,在追求极致的过程中,成就感会不断萌发,这种成就感也让人发自内心地开心。”
“把简单的事情做到极致,本身就是创新”
小小的SIM卡折射出中国芯片产业的飞速发展。从受制于人到突围引领,“我们不是压人工、省材料,”杨光军说,“而是把工程迭代做到了极致”。
杨光军始终记得刚到华虹的场景。初来乍到,他做的第一个项目就是130纳米嵌入式闪存电路的开发,测试样品时却发现,芯片竟形同砖头,没有任何功能。他心里仿佛被泼了一盆冷水,满脑子都是设计和测试的种种细节。回家后边洗澡边继续思考白天测试中的一幕幕,平时只需要洗10分钟的澡,那天洗了整整一个小时,在穿上衣服的那一刻,他脑子里突然构建出了整个模型,灵光一现推测是OPC的问题导致模块电路短路,经检测后果然如此,改进后芯片顺利投产。这个技术达到了同期国际先进、国内领先水平,被广泛应用于智能卡、微处理器、智能电表等领域,并于2014年获得“上海市科技进步奖一等奖”。
“当你被逼到绝路时,反而容易柳暗花明。”杨光军说,哪里有困难、哪里就有创新的信念。
他带领团队突破了一项项技术壁垒,完成了一项项技术创新,开发了300多个自主知识产权的闪存IP模块,助力公司成为了全球智能卡芯片的最大供应商和全球MCU芯片的主要供应商,为中国“芯”构筑起了属于自己的、坚固的专利堡垒,以及无可复制的工程经验壁垒。
“没有弯道超车,只有十年磨一剑。”在他看来——创新是脚踏实地把一件事做到极致的专注,是发现问题时,无论如何也要找到答案的“死磕”;创新是“把简单的事情做到极致”,是“在一个点做到全世界有发言权,再向前后看跨领域”的深度延伸;创新是山穷水尽时突然闪现的灵光,更是踩过无数坑、积累无数知识后形成的技术直觉。杨光军对创新的理解,始终扎根于十年如一日的坚守与解决具体问题的务实。
愿做科学“播种人”
加入九三学社,为杨光军打开了另一扇窗。
自2017年以来,通过九三学社上海市委科普讲坛、浦东新区科
1905电影网专稿 动作冒险电影《神秘海域》改编自同名游戏,讲述了足智多谋的内森德雷克和经验丰富的寻宝者维克多苏利文组成搭档,追寻费迪南麦哲伦五百年前遗失的宝藏。有网友评论,本片是好莱坞动作片模版复制出来的产物,情节线简单,一看开头便知结局;外国媒体评价,游戏本身比电影优秀太多。游戏改编电影该如何出彩?
《神秘海域》由汤姆赫兰德出演,出演人气角色蜘蛛侠的他,被中国观众亲切地称呼为荷兰弟。这部电影号称是运用先进技术打磨出华丽爆炸与特效的史上最佳游戏改编电影,它的具体表现如何?影评人严蓬认为:改编得还算不错,但要称它为最佳还称不上,这是一部很典型的爆米花电影,各方面都中规中矩,缺乏亮点。无论是冒险、动作还是特效,给人感觉在别的一些片子里都见过,没有特别独特的东西。
《神秘海域》是索尼旗下非常成功的系列游戏,无论是销量还是在各大游戏网站上的评分,表现都非常出色,有着忠实的粉丝支持。但在电影上映后,却让人发现一个非常有趣的现象:在评论中,没玩过游戏的观众会给电影一个及格分,认为这是一部勉强合格的爽片;但游戏玩家反而觉得电影难以接受,普遍的观影反馈也是低于普通观众。由于游戏本身的顶级表现,导致游戏玩家对电影的挑剔,由于经历过游玩与互动,他们对于游戏有着自己的感情与先入为主的印象、概念,这也是几乎每一部的游戏改编电影都要面对的难题。