最近毕业的这几期里,模型班的同学找到工作的速度有点快到吓人了。
下面这位同学,通过火星老师的求职辅导和面试推荐,毕业就顺利拿到8k的offer,试用期一个月,实现学习工作无缝衔接;

而下面截图这名同学更狠,跟老师说他“轻轻松松”就拿到了3份offer,还说最近班里同学找工作速度快到吓人,“很多初级岗在要人,基本毕业不愁工作”:

初级岗位缺人,这是整个行业很多企业面临的现状。
我们的合作企业也是连连发布招聘需求,曾深度参与过《王者荣耀》、《阴阳师》等多款产品研发的合作企业,来招场景模型师、角色模型师和手绘模型师:

曾为《最终幻想》、《古墓丽影》、《GTA》等3A系列大作提供美术及技术支持的天津皿鎏公司,也说现在人才“需求挺大的”:

而且,他们的用人需求迫切到一定程度了。
不是问"有没有人感兴趣"、“有没有人想来公司”,而是直接来要候选人同学的求职简历,要求直接上手筛人。
除此之外,我们在某招聘平台上搜"3D模型师",也会发现好多招聘需求,而且待遇都不低。
北京某公司给1年以内经验模型师开出12k-15k的月薪(要求本科);1-3年经验、大专学历的模型师,也能拿到10k左右的收入;工作3年以上即有机会得到20-40k的工作机会。



为什么模型岗会这么缺人?原因很简单:
游戏的制作周期越来越短,场景越来越复杂,公司需要大量能上手就干活的模型师。
来看这些招聘要求:熟悉3DMax/Maya/ZBrush/Substance Painter、掌握PBR流程、有1年左右游戏行业经验。
注意这个"1年经验",它的意思是,你不需要是10年老手,你只需要能独立完成任务就够了。
换句话说,管你以前是不是小白、有多少经验,只要能做出公司要求你做的东西出来,就能入职!
这根本不是很多人想的“游戏行业在萎缩”。确实行业现在因为AI和其他原因在做一轮迭代和洗牌,但越是这种时候,会做事、上来就能上手操作的人才需求,只会增不会减。
让我们再次回到前面来招人的企业那里,他们不是问"有没有人感兴趣"、“有没有人想来公司”,而是直接来要候选人同学的求职简历,要求直接上手筛人。
既然现在供不应求,而且难度也没有想象得那么高,为什么大家印象里,在社会上或者大学应届生理,还是经常看到有很多人说自己找不到一份模型的工作呢?
说实话,找不到工作的人,通常卡在这几个地方:
第一,流程没走通
很多人学了软件,但没有系统做过完整的一套流程——从低模到高模,从UV拆分到贴图烘焙,再到引擎里检查效果。
招聘方要的不是你会用某个软件,是你能独立完成一个可交付的资产。
第二,作品集太弱
面试的时候,HR看的不是你学了多久,是你的作品。作品质量决定你的起始薪资,也决定你能不能绕过"应届生门槛"直接进主力岗。
第三,不知道行业需要什么
游戏、影视、广告、虚拟直播、XR——每个方向对模型的要求完全不同。你做的东西和市场需要的东西不匹配,当然找不到。
如果不打通这三个卡点,想找到一份合适的模型工作,只能说是“天方夜谭”。
有什么方法能改善这些卡点吗?系统学,才是最快的捷径。
那些月薪8000、3个offer的学员们,在火星学的是什么?
他们用几个月时间,在火星系统学完从基础造型到游戏级别资产制作的完整流程,主讲和项目老师都是做过多款上线项目的从业者,教的是真实项目标准,不是考试题。
而且还有专门的就业辅导课程,特别针对求职岗位做定向辅导,包括但不限于简历优化、面试辅导;还会根据学生表现直推面试,更别说还有HR上门直接要候选人简历的情况,找工作是真的省心太多。
结果就是:毕业和工作无缝衔接!在其他同龄人发愁不知道找什么工作、投简历没人回复、生生蹉跎时间的时候,他们却在发愁到底去哪家公司发展更好,这搁谁不羡慕啊。
就像学生自己说的:"还是老师靠谱"。这已经不是单单是对老师和火星的夸奖,更是在说:方法对了,时间成本就短了。

跟着做过项目的人学,跟着对口行业需求的课程学,你走的弯路就少了,找工作的速度当然快了!
如果你也想进入3D模型这个方向,现在是一个好时候!
不需要等什么行业回暖,更不需要等自己"准备好了再学"。
市场现在缺的就是刚学完、能上手的初级模型师。
你只需要做到:
系统走通一遍全流程
做出拿得出手的多份作品
了解所在方向的行业标准
这三件事做到,找工作这件事,不会像你想得那么难。
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