暑假来临,不少家长下班回家总会撞见相似一幕:孩子瘫在沙发上紧盯手机,指尖不停操作,嘴里不停呼喊队友。很多家长一看见孩子玩游戏就直接判定“成瘾、没自制力”,但爱玩游戏不等于游戏成瘾,分清边界、找准根源,才能科学引导孩子
爱玩游戏≠游戏成瘾
在青少年群体喜爱的各类网络休闲娱乐活动中,网络游戏稳居前列。但很多人混淆了“爱玩游戏”和“游戏成瘾”的概念。2018年,世界卫生组织将游戏障碍(俗称游戏成瘾)正式纳入精神疾病范畴,只有同时满足以下三条,且症状持续至少12个月(重度症状可缩短观察周期),才能判定为游戏成瘾。

1.丧失自控力:无法控制游戏开始、时长、结束时间;
2.游戏优先程度不断增加:把游戏看得比学习、社交、其他爱好更重要;
3.明知有害仍持续或升级:游戏已经造成学业下滑、亲子矛盾、社交隔绝等负面影响,依旧不愿减少游玩。
正常娱乐和疾病障碍有着明确界限,长期失控的沉迷才需要干预。
游戏成瘾的深层诱因
青少年游戏成瘾,是生理、社会等因素交互作用的结果。生理层面,青少年大脑发育尚未成熟,自控力薄弱,好奇心旺盛,容易被游戏即时反馈机制吸引。
家庭层面,当下不少家长忙于工作,缺少高质量陪伴,习惯用手机、平板安抚孩子;部分家长自身也沉迷网络,难以给孩子树立正面榜样。多数家庭未建立电子产品使用规则,即便制定约定,也缺乏监督与落地方法,放任孩子无节制游玩。

除此之外,学业压力、青春期情绪冲突、单调的课余生活、匮乏的线下社交渠道,都会让孩子转向游戏寻找情绪宣泄与价值认同,最终深陷其中。
科学疏导,拒绝一刀切
强行没收手机、禁止游戏极易触发“禁果效应”,疏导远比封堵有效。第一,搭建良性沟通,共同制定规则。倾听孩子喜欢游戏的原因,协商游玩时长、时段,建立双方都认可的使用标准,多安排户外、桌游等线下互动。
第二,以身作则,营造无沉迷环境。日常多看书、运动、做家务,树立正向榜样,放下电子产品陪伴孩子。非必要不提前给孩子配备独立手机、平板;使用时家长全程陪同,管控内容与时长。
第三,培养线下爱好,拓展社交机会。支持孩子尝试运动、手工、绘画等兴趣,多创造同龄人集体活动机会,锻炼孩子社交与抗压能力。

第四,阶梯减量,设立正向激励。若孩子已出现沉迷倾向,切勿一刀切。和孩子制定循序渐进的减量计划,搭配奖励机制,逐步转移注意力,帮助孩子建立清晰的生活目标。
游戏本身无对错,关键在于把控尺度。正视青少年的情感需求,用陪伴与引导代替指责,才能帮助孩子平衡虚拟娱乐与现实生活。